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ガンダムⅡ(ツー)ではなく2号機でもなく、ガンダムⅡ(セカンド)でもない。ガンダムⅡ(ツヴァイ)と読む。 ガンダムⅡ(ツヴァイ)が嫌ならロイヤルガンダムでもキングガンダムでもおk。 【武装】 腰部ロケット砲『シュツルムファウスト』
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PS3/PS2/Xbox360 専用ソフト ガンダム無双3 ジャンル タクティカルアクション CERO A(全年齢対象) 発売 バンダイナムコゲームス 開発 コーエー 発売日 2010年12月16日 公式サイト http //gundam-musou.jp/index2.php
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ウイングガンダムWING GUNDAM 登場作品 新機動戦記ガンダムW 型式番号 XXXG-01W 全高 16.3m 重量 7.1t 所属 L1コロニー 武装 バルカンマシンキャノンビームサーベルバスターライフルシールド 搭乗者 ヒイロ・ユイトロワ・バートンレディ・アン 【設定】 ドクターJがウイングガンダムゼロの設計データから開発した強襲用可変MS。 バード形態への可変機構を持ち、武装構成もほぼ同じとウイングゼロの設計思想を最も色濃く受け継いでおり、5機のガンダムの中でも可変による飛行で幅広い行動範囲を与えられている分、最もバランスが良い。 ただしそれぞれが意図的にグレードダウンさせられており、バスターライフルは一丁のみかつ出力が半分以下、最大出力で3発までなど過剰だった性能を落ち着かせている。 それはつまり5人の科学者が本気になれば第1話からそれぞれの得意分野を最大限に生かしてチューンされたウイングゼロが5機地球にやってくる、という状況を作れるということでもあった。 アビリティレベル ファイティングアビリティ レベル130 ウエポンズアビリティ レベル140 スピードアビリティ レベル150 パワーアビリティ レベル120 アーマードアビリティ レベル130 【武装】 バルカン 頭部に2基が内蔵された機関砲。 マシンキャノン 両肩に1基ずつが内蔵された機関砲。 ビームサーベル シールドに1基格納された接近戦用のビーム兵器。 抜刀時はシールドが中折れしてグリップが露出する。 各ガンダムに共通して発生器にガンダニュウム合金製部材を採用した事で、水中でも一切減衰しないほど高出力になっている。 バスターライフル ウイングゼロのツインバスターライフルを単装・砲身の延長・エネルギーカートリッジ方式へと仕様変更した武装。 中央と外周で性質の異なるビームを纏わせる事で、面である照射範囲と点である貫通力を両立させた高性能・高出力武装だが、上記の通り最大出力での射撃は3発が限界と高性能すぎたツインバスターライフルから、あえてダウングレードが行われている。 とはいえ最大出力時の攻撃力は、MSを複数機まとめて蒸発させるレベルであり、点と面の両方に対応できる高いレベルの攻撃力を本機に齎している。 また、カートリッジ方式としたことでシステムがライフル単体で完結しており、他の機体でも使えるというツインバスターライフルにはない利点があった(*1)。 シールド ガンダニュウム合金製のシールド。ビームサーベルを格納する。 バード形態時は機首となり、裏側にバスターライフルを接続する。 先端部は鋭利で、そのまま打突武器としても使用される。 【原作の活躍】 オペレーション・メテオ発動と同時にヒイロ・ユイと共に地球へ降下。 初戦でエアリーズ2機を景気良くバスターライフルの一撃で撃墜するもゼクス・マーキスのリーオーに組み付かれ、ゼクスとヒイロは脱出したが海中に沈められ、自動で自爆シークエンスに移行しながらも機密保持のためにヒイロの手によって魚雷で爆破されかけたが、デュオとハワードの協力もあって何とか手に戻り、各地を転戦する事に。 シベリアでの戦闘ではコロニーを人質に取られた結果とはいえ、なんとヒイロごと自爆して大破したが、ヒイロとの決闘を望むゼクスの意向でOZ南極基地でトールギスを参考にその予備パーツを用いてレストアされた。 ヒイロに譲渡されるも自爆装置が外されているという理由で使われずに代わりにトロワが搭乗し、ゼクスとの決闘にはガンダムヘビーアームズが使われた。 流石に離脱後はトロワと再度交換した様だが、宇宙に上がる際は目立つという理由で(*2)海中に置いてかれた(*3)が、後日サリィ・ポォとルクレツィア・ノインの手でOZの回収部隊を退けて回収。 再びヒイロが地上に戻った際にはノインから提供され、サンクキングダムを守りロームフェラ財団を食い止めるために乗ってルクセンブルクでビルゴ部隊を相手にするも、ビルゴの砲撃によるダメージが蓄積して行動不能となったため、また乗り捨てられた。 これ以降、ヒイロはガンダムエピオン、ウイングガンダムゼロへと乗り継ぐので、主人公機としての出番はここで完全に終わる。 最終的にはこれをOZが回収して地上基地に運び込み、修復して大気圏離脱用のブースターを搭載した上で宇宙でも使えるようにしていた様で、同基地でトレーズの危機を察して重体から目覚めたレディ・アンが乗り、トールギスIIをリーブラの主砲から庇って飲み込まれた事で、コクピットブロック以外は大破した。 【搭乗者】 レディ・アン CV:紗ゆり(TVアニメ版) / 緒乃 冬華(Gジェネクロスレイズ以降) OZに所属する女性士官。 ツバロフに撃たれ重傷を負うが奇跡的に生還、トレーズがリーブラに撃たれる直前に意識を取り戻し、ウイングガンダムに乗り込み、身を呈してトレーズをかばった。 トレーズの戦死を確認するとホワイトファングに対して世界国家の敗北宣言を行い、その後はウイングゼロとエピオンの戦いをノインのトーラスを通して全世界に配信、この戦いを戦争の悲しさとして人々に知らしめた。 そこで再開したリリーナに銃を渡し、父ドーリアンの仇として討たれる覚悟をしたが、リリーナに赦された。 戦争終結後は政府直轄の諜報組織プリベンターの「プリベンター・ゴールド」として指揮をとり、マリーメイア軍の武装蜂起の際にも自らブリュッセル大統領府に潜入、司令部の崩落からマリーメイアを救い出した。 その後はマリーメイアを引き取り、トレーズの墓参りにともに訪れている。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.MB 今まで見事にスルーされ続けてきたがトールギスIIのアシストとしてついに登場。状況下やトレーズの台詞からして、レディ・アンが搭乗した状態であると思われる。 バード形態で突撃しながらバスターライフル(not最大出力)を連射、スタン属性のビームサーベルでの斬り抜けでトレーズをサポートする他、覚醒技ではリーブラの主砲から自機が巻き込まれないように押し出す。 どうみても跡形も残っていないように見えるが、エレガントを理解した彼女なら大丈夫だろう。 ちなみに一部ボス戦などで覚醒技で勝利したとき、アングル次第で短時間だが大破した状態の本機を見ることができる。 【その他の活躍】 機動武闘伝Gガンダム ガンダムWの本放送に先駆けてガンダム連合の一機として先行出演したが、撃破されるという衝撃的なデビューを果たした。 この段階でウイングの運命は決まっていたのだろうか…。 ガンダムビルドファイターズ 1話の記念すべき初バトルでイオリ・セイの機体として登場。 未熟だった頃のセイの操縦だった事もあり、サザキのギャンにコテンパンにやられるという相変わらずの活躍(?)を見せた。 その後の第7回ガンプラバトル選手権のCMでは赤と白に塗装された機体が登場。 イーゲルとランバーガンダムの二機をバスターライフルの一射で消滅させてポーズをカッコよく決めた。 5話からは本機をベースにしたウイングガンダムフェニーチェが登場。詳細はそちらで。 14話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第5ピリオドの玉入れでは1話のCMに登場したらしき機体が登場。 敗北した赤組の一員として俯いていた。 ガンダムブレイカー EW版は初代から参戦しているが、TV版は「2」から参戦。 ストーリーパートではカレヴィ(CV.小西 克幸)という兄貴分キャラの搭乗機となっている。 性能はともかく、プレイヤーには必殺技を使う度に発する「仕方ねえんだ!!」の台詞が強く印象に残っている事だろう。 その後はウイングガンダムプロトゼロに乗り換え、地球に降下しようとしていたディビニダドの一機に特攻して還らぬ人となったが、この時に残ったプロトゼロの右腕とツインバスターライフルが重要な役割を果たす事に。 ちなみにこのカレヴィ、ゲームシステムの都合もあるだろうがゼロシステムを使いこなしている。 本機に限った話ではないが可変機構はなし。また、ウイングガンダムは両バージョン参戦しているのにウイングガンダムゼロはEW版とプロトゼロのみでTV版は「モバイル」まで未参戦とこちらが妙に優遇(?)されている。 スーパーロボット大戦 ヒイロが最終的にウイングゼロに乗り換える為、前座でしかない。 ただし『新』と『第2次Z破界篇』ではウイングゼロが登場しない為、最後まで使う事が出来る。 初登場となる『新』の地上編ではドモンのシャイニングガンダムとガンダムファイトを行った。 【余談】 劇中ではほぼ一貫して「ガンダム01(ゼロワン)」としか呼ばれておらず、次回予告を除いてウイングガンダムと呼ばれたのは最後にトレーズが庇われた際に驚いて発した時の一言のみ。 ワンオフ機が主人公機を務める作品において、ここまでの扱いを受ける主人公機というのも前代未聞だろう。OPでも毎回腕を切り落とされて地球へ落ちてるし…。 これはヒイロがガンダムを目的達成のための手段としてしか見ておらず、物語前半は任務、後半は己が正しいと思う事を第一としていた事によるものだろう。 必要とあれば機体を置いて行くか、他の機体に乗ったりするのは他のガンダムパイロットも同様だが、機体への愛着の薄さなどヒイロは特にこの傾向が強いと思われる。 上記の様な経緯から、ガンダムに苦しめられたOZの方がこの機体に魅力を感じていたり、大事にしていたと言われる事も。 第1話の冒頭では大気圏突入を見られたため、口封じのためにドーリアン親子が乗ったシャトルを撃墜しようとした。 ゼクス達の介入によって未遂に終わるが、もし成功していたらアフターコロニーの歴史はどうなっていたのだろうか。 散々な扱いを受けたウイングガンダムという機体だが、ヒイロ役の緑川光には愛されており、本放送時にコミックボンボンで連載していたプラモウォーズでは、ウイングのガンプラの様々な改造機が出てくるなどウイングガンダムブームになっていた。
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RX-93-v-2 Hi-vガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 62000 900 L 16200 154 32 32 32 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ニューハイパーバズーカ 4700 24 0 3~5 射撃 75% 5% フィンファンネル 4000 20 20 2~4 覚醒 50% 5% 水中× ハイパーメガビームランチャー 6500 45 0 MAP MAP 100% 0% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 サイコフレーム 覚醒値+15。 フィン・ファンネルバリア 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMを除くBEAM射撃系の攻撃を無効化。覚醒・貫通BEAMの攻撃を半減。(特殊覚醒を除く)効果発動時にENを10消費。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 vガンダム 4 vガンダムHWS 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型vガンダム 3 vガンダム 4 ユニコーンガンダム 4 Ξガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『その他』 小説『ベルトーチカ・チルドレン』及び『CCA-MSV』に登場する地球連邦軍のNT用ガンダム。現在はvガンダムの強化発展型機体と位置付けられている。 基本性能向上、MAP兵器獲得、バルカン砲は外された。性能的にはvガンダム以上vガンダムHWS未満といったところ。またν系列の中で必要経験値は900と高めになっている。 フィンファンネルバリアは覚醒武器のダメージを半減させることができる。通常のシールド防御より一割分お得。ただし残念ながら特殊覚醒武器に対しては使えない。 νガンダムと同じく強力な実弾バズーカを持つので高性能火薬OPで強化するのも悪くない。 vガンダムHWSがライバルといえる。こちらの主力武器は向こうも使えるうえパージ込みの継戦能力ではどうやっても劣る。 νガンダム独自のモニター割り特殊演出は本機にはない。ミサイル系射撃をライフルやファンネルで迎撃する特殊回避演出はあるが、これはνガンダムにも同じものがある。
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ティエリア・アーデ(Tieria Erde)(CV 神谷浩史) ティエリア・アーデ(Tieria Erde)(CV 神谷浩史)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・不明 年齢…外見年齢16歳 血液型・・・不明 身長・・・177cm 体重・・・59kg 原作搭乗機(1st)…GN-005 ガンダムヴァーチェ(GN-004 ガンダムナドレ) 原作搭乗機(2nd)…GN-008 セラヴィーガンダム(GN-009 セラフィムガンダム)、GN-0000 ダブルオーガンダム(ツインドライヴテストの為、一時搭乗) 原作搭乗機(劇場版)…CB-002 ラファエルガンダム(GN-008RE セラヴィーガンダムII)、GNT-0000ダブルオークアンタ(意識データのみ) 通称…絶望先生、 眼鏡、キャプテン 備考…塩基配列パターン0988のイノベイド 【属性】 ガンダム CB(A.D.2314) イノベイド 【台詞】 選択時ラファエルガンダムで出る! この世界を守りたいんだ…! ラファエル、目標を破壊する! ラファエル、目標を消去する! ティエリア・アーデ、目標を殲滅する! ラファエルガンダム、目標を殲滅する! ティエリア・アーデ、目標を完全消滅させる! ラファエルガンダム、目標を完全消滅させる! 戦闘開始時時が来たようだ…(CPU戦) ミレイナ、状況の報告を(CPU戦) こうする以外、方法はない(CPU戦) ヴェーダから情報が入った(CPU戦) 全ては、人類の未来のため…(CPU戦) 計画実現まであとわずかだ…(CPU戦) ミッションプランを開始する(CPU戦) 人類と共に、未来を作る… ヴェーダから情報は来ている 僕は、自分の信じた道を進む! イノベイドである僕が、負けるはずがない 純粋なる意識だけの存在、それが現在の僕だ この情報の奔流は、僕とヴェーダで受け止める! 対話の為に、ここでやられるわけにはいかない! これも、イオリア・シュヘンベルグの計画の内か 人類は進化しなければならない、来るべき対話のために! 今の僕には理解できる、イオリア・シュヘンベルグの望んだ人類の未来が 協力、感謝する(初戦時) 生き残る!まずはそこからだ!(初戦時) ティエリア・アーデだ。よろしくたのむ(初戦時) ミッションを継続する(連勝時) 気を引き締めていくぞ!(連勝時) このまま対話を実現させる!(連勝時) 久しぶりだな(シャッフル、以前味方になったキャラが僚機) 再開を喜んでる暇はなさそうだな(シャッフル、以前味方になったキャラが僚機) そんな旧式の機体で、ヴェーダの計画についてこれるのか?(僚機が宇宙世紀の機体) まさか、これもガンダム!?(僚機属性「ガンダム」) GNドライヴをもたないガンダム?使えるのか?(僚機属性「ガンダム」) 君もイノベイターなのか…?(僚機属性「NT」) 君は進化した人類、イノベイターなのか?(僚機属性「NT」) 君も作られた存在なのか…(僚機属性「コーディネイター」「強化人間」) 君達は作られた存在ではないのか!?(僚機属性「コーディネイター」) そうか、君もまた僕と同じ作られた存在か…(僚機属性「コーディネイター」) 作戦には柔軟な思考が必要とされる(僚機ジュドー(共通),ロラン) 僕とリンクするんだ!刹那(僚機刹那(共通)) 対話の為にも、ここで刹那をやらせるわけにはいかない!(僚機刹那(共通)) 刹那…それが、君の望んだガンダムか(僚機刹那(クアンタ)) 刹「人類の存亡を賭けた!」テ「対話の始まり!」(僚機刹那(クアンタ)) テ「勝つためにはあいつを倒さなければならない」刹「分かっている」(僚機刹那(クアンタ)) 刹「刹那・F・セイエイ、目標を駆逐する」テ「了解。全てを破壊する」(僚機刹那(クアンタ)) テ「ついに…その時が来たようだな」刹「ティエリア…ティエリアなのか!?」(僚機刹那(クアンタ)) 刹「ティエリア…!来てくれたのか!」テ「ああ。だが再開を喜んでる暇はないようだ」(僚機刹那(クアンタ)) 総意の器…だと?そうか、お前の体も入れ物なのか(僚機フロンタル) テ「何故だ、僕の脳量子波に干渉してくる?」ゼ「私の心に直接語りかける…貴様何者だ!」(僚機ゼハート(ゼイドラ)) 僕は人間だ…人間でたくさんだ!(僚機トビア(フルクロス)) マイスター同士で争うわけには…(敵機属性「CB」,アムロ(ガンダム)) あれは、0ガンダム!?敵に鹵獲されたというのか!?(敵機アムロ(ガンダム)) まさか、0ガンダムが敵の手に!?(敵機アムロ(ガンダム)) 刹那、やめてくれ!僕に争う意志は無い!(敵機刹那(共通))(何故かアムロ(ガンダム)でも言う) 刹那・F・セイエイ、君をここで排除する(敵機刹那(共通))(何故かアムロ(ガンダム)でも言う) ヴェーダの予測によれば、お前達に未来は無い(敵機ヒイロ(EW)) ロックオン!?なぜだ!やめてくれ!(敵機ロックオン(ケルディム)) マイスター同士でも分かり合えないとは…(敵機ロックオン(ケルディム)) ロックオン・ストラトス…君とはやはり分かりあえない運命だったようだ…(敵機ロックオン(ケルディム)) 僕と同型のイノベイド…だと…(敵機ティエリア) 攻撃(合体時)そこっ!(前格闘) そこだ!(格闘,前格闘) いけ!(格闘) にがすか!(格闘) てぇ!(N特殊射撃) 撃ち抜く!(N特殊射撃) 消え去れ!(N特殊射撃) 破壊する!(N特殊射撃) もらった!(N特殊射撃) いなくなれ!(N特殊射撃) やらせるか!(レバー入れ特殊射撃) この程度で!(レバー入れ特殊射撃) 邪魔をするな!(レバー入れ特殊射撃) 目標を殲滅する!(レバー入れ特殊射撃) 分離する!(サブ射撃) セラヴィー!(サブ射撃) GNフィールド!(特殊格闘) GN粒子、解放!(特殊格闘) 圧縮粒子全面に展開!(特殊格闘) 圧縮粒子を全面に展開!(覚醒技) 高濃度圧縮粒子…解放!(覚醒技) 攻撃(分離時)いけ!(サブ射撃) させない!(サブ射撃) させるか!(N特殊射撃) 塵と消えろ!(N特殊射撃) 喰らえ!(レバー入れ特殊射撃) GNバズーカ!(レバー入れ特殊射撃) やらせるか!(N格闘初段) 邪魔だ!(N格闘最終段) まだだ!(N格闘(デンプシー)) まだまだ!(N格闘(デンプシー)) 甘い!(横格闘初段) 無駄なことを!(横格闘最終段) 逃がさん!(格闘) 当てる!(格闘) とぅ!(格闘) こいつ!(BD格闘) セラヴィー!(特殊格闘) フォーメーションを!(特殊格闘) 徹底的にやらせてもらう!(覚醒技) これがラファエルの真の能力!(覚醒技) 攻撃(共通)この!(メイン射撃) そこッ!(メイン射撃) そこか!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 墜ちろ!(メイン射撃) 排除する!(メイン射撃) 突破口を開く!(一定以上のダメージ) 僕は自分の信じた道を進む!(一定以上のダメージ) 譲れないものは、こちらにもある!(一定以上のダメージ) やるじゃないか!(連携成功) 刹「腕は落ちていないようだな」テ「当然だ」(連携成功 刹那(クアンタ)) ゼ「この力、Xラウンダー!?」テ「Xラウンダーなどという存在、確認してはいない」(連携成功 ゼハート(ゼイドラ)) 味方か!?(誤射) しまった…!(誤射) なんという事を…(誤射) サーチそこか 捕捉した! 目標を捕捉! 見つけたぞ! 突破口を開く! テ「僕は奴を倒さなければならない」刹「わかっている」(ロックした敵を撃墜で勝利 僚機刹那(00,クアンタ)) テ「イオリア・シュヘンベルグも予知しなかった存在、落とすには惜しいが…」ゼ「戦いに私情を挟むか!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ゼハート(ゼイドラ)) あいつを…倒す!(ロックした機体を撃墜で勝利) こいつで終わりにしよう!(ロックした機体を撃墜で勝利) 被ロック正面! 右か! 左!? 後ろだと!?ゼ「ガンダムは全て私の敵!」テ「君も憎しみに囚われ、争いをやめない存在なのか?」(自機被撃墜で敗北時 敵機ゼハート) 被弾時ちぃ! なんと! 嘘だ…! 直撃か! そんな…! くそっ…! だがしかし! だとしても! この程度で! ぐわぁあっ! うわあぁあっ!(スタン) ぐっ、うわあぁああっ!(スタン) うあぁっ!(ダウン) なめられたものだ!(ダウン) やめろ!(誤射) 味方か!?(誤射) 敵をよく見るんだ!(誤射) 気でも狂ったのか!?(誤射) 感謝する(僚機がカット) 被撃墜時なんという失態だ! ぐっ、うわぁぁああっ! もはや…ここまでなのか… 動け!動いてくれラファエル! ヴェーダはこうなることを… ゼ「何故だ…勝ったというのに…心が苦しい…!」テ「僕は実体を持たない。何故苦しむ?」(敵機ゼハート(ゼイドラ)) やられたか(僚機被撃墜) 反応が消えた…(僚機被撃墜) ガードフッ… 余裕だな… この程度…! 何っ!?(ガードブレイク) ちっ!(ガードブレイク) 弾切れ時残量が! 弾切れか! 残量がないだと! 僕としたことが…! 敵機撃墜時愚かな… 一機撃墜 目標を破壊! 次はどいつだ! 恐れるほどではない ヴェーダの予測通りだ テ「目標を殲滅、フェイズを移行する」ゼ「なんという火力だ…!」(僚機ゼハート(ゼイドラ)) テ「君となら、分かり合えると思っていたが…」ゼ「コンピュータの一部である貴様に、理解されたくはない!」(敵機ゼハート(ゼイドラ)) ゼ「邪魔するものは倒す!」テ「あの力、ヴェーダのデータにはない…」(僚機が敵機撃墜 ゼハート(ゼイドラ)) 復帰時心配は不要だ、次は負けない 僕は、人類の戦いを見届ける! ヴェーダの予報が読まれているのか あの時は、ああする以外に方法が無かった 余計なものは受け流すんだ。本質を、彼らの思いを! イノベイドである僕にとって、肉体は入れ物にしかすぎない イノベイドである僕は、意識データを端末に移すことができる 覚醒時システムを起動させる!(ゲージMAX) 今がその時というわけか!(ゲージMAX) トランザム! フルパワーで行く! 僕にも脳量子波は使える! くそっ…時間が…!(覚醒終了) トランザムの限界時間が…!(覚醒終了) なんだ…!?(敵機覚醒) 増援時ヴェーダの情報が確かならこの先に行かせるわけにはいかない!(5-B EX) 君たちは…間違っている!(5-B EX,2-C EX) 戦況変化時このまま戦闘を継続する(開始30秒) どこかに突破口があるはずだ(開始30秒) 僕を導いてくれ、ロックオン…(独白) これをイオリアは、予想していたというのか?(独白) 数世紀先だと思っていたことが、よもや今起ころうとは…(独白) あれは何だ…?(シャッフル乱入) あれは…ヴェーダの情報にない…(シャッフル乱入) どこだ…どこに行って…(敵機全滅) まだいるはずだ…!出て来い!(敵機全滅) どこだ…どこに隠れている…(敵機全滅) あれが目標か…(ターゲット出現) 対象を確認した。作戦を決行する(ターゲット出現) テ「敵のパワーは未知数だ。フルパワーでいく!」刹「了解!」(ターゲット出現 僚機刹那(クアンタ)) 僕は、お前を許さない!!(ボス出現) 歪みの根っこは貴様か!!(ボス出現) テ「これが…来るべき対話なのか…?」刹「考えるのは後だ!来るぞ!」(ボス出現 僚機刹那(クアンタ)) このまま一気に行くぞ(あと1機撃墜で勝利) 今こそ…未来を掴み取る!(あと1機撃墜で勝利) くそっ!このままでは…!(あと1機被撃墜で敗北) このままやられるわけには…!(あと1機被撃墜で敗北) 限界時間が近いな…(残り30秒) まずい、このままでは時間が…!(残り30秒) ここまでか…(タイムアップ) そんな時間が与えてもらえると、思っているのか!(タイムアップ) 勝利僕は人間だ! 万死に値する! 全ては、来るべき対話のために! そう!これこそ、ソレスタルビーイングの本懐! お前にガンダムを名乗る資格は無い!(敵機属性「ガンダム」) ヴェーダはお前をガンダムとは認めない!(敵機属性「ガンダム」) 目標、完全制圧…(僚機の攻撃で勝利) ミッションコンプリート(僚機の攻撃で勝利) 我々を迎え入れるのか…(僚機の攻撃で勝利) 作戦成功。これより回収ポイントに向かう(僚機の攻撃で勝利) その機体もまたガンダムであるというわけか…(僚機の攻撃で勝利 属性「ガンダム」) 自機被撃墜で敗北僕のミスだというのか…!? 人類は…変われないのか… 僕には…無理だというのか… バカな…まさか…こんな事が…! これでやっと……あなたの元へ… 君たちは…ガンダムマイスターに相応しくない!(敵機属性「ガンダム」) なぜ人類は、分かりあおうとしないんだ!!(ターゲット時限定 5-B EX他) ヴェーダは、こうなることがわかっていたというのか…!?(ターゲット時限定 5-B EX他) 勝利時リザルト僕は…自分の信じた道を進む!(完勝・大勝) 導くのではなく、共に未来を創る!(完勝・大勝) これがイオリア・シュヘンベルグが望んだ、人類の未来だ!(完勝・大勝) ロックオン…見てるか… 人類の未来を、守らなければ… みんな、生きようとしている… 僕がここで消えることは、許されない! この能力で、君達を救えたなら良かった ミレイナ、速やかに帰還シークエンスの指示を 自分のいる世界ぐらい、自分で確かめたらどうだ スメラギ・李・ノリエガ。次のミッションプランの提示を願います 一応成功…か(辛勝) 計画に支障は無い!(辛勝) 敗北時リザルトこれは僕のミスだ…! ここは一時撤退する! 僕は、何のために…! 俺は…、僕は…、私は…っ! 気分が悪い。先に撤退させてもらう 僕は、ヴェーダに見捨てられたのか…? 作戦の指揮者である、あなたの責任です! なまじ知性があるから些細なことを誤解する… 人類というものは、ここまで愚かになれるのか… これがお前の望んだ未来か、イオリア・シュヘンベルグ! 現実から目を背ける行為が、無自覚な悪意となり、このような結果を招く! ここでガンダムを渡すわけには…!(自機リザルト1位) ヴェーダの予測演算能力を超えただと…!(自機リザルト1位) コンティニュー死ぬのか、僕は… くそっ…まだだ、まだ… まだだ、まだ終わるわけには… まだ終わりではない!(復帰) ここで終わりではない!(復帰) さよなら…みんな…(終了)
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RX-78-3 G-3ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20300 435 M 12000 110 22 22 25 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームジャベリン 3800 16 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ハイパーバズーカ 4500 22 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 マグネットコーティング 機動力+3。命中・回避率+3。 反映済 開発元 開発元 3 ガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 3 ガンダム4号機 3 ガンダム5号機 3 アレックス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『その他』 ガンダムからビームジャベリンを譲ってもらった。そのため武装面での格差はある程度解消されたと思われる。ただし、ハンマーの方が威力が上なので最大火力は負ける。その分こっちは命中率が高いうえに低燃費。 マグネットコーティングがアビリティに付属しているため、素のガンダムよりも機動力は上。そのほかは、射程2で攻撃できる格闘攻撃がBEAMかそうでないかの違いくらい。 開発先を4号機か5号機を選ぶと7号機を経由してガンダムMk-IIへと派生していき、アレックスを選ぶとネティクスなどのNT専用機へ派生していく。なお、いずれもフルアーマー系に派生することが出来る。
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武装解説についてはガンダムDXへ 【更新履歴】新着3件 13/02/05 サブCが絡んだダメージを修正 12/02/14 僚機考察を追加 12/01/08 現状に即して微修正 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR 128 攻め継続 BR≫サブ 124(103) 非強制だが高度がなければダウンを取れる。()内はサブC時のダメ以下同文 BR≫BR≫BR 158 BR≫BR≫サブ 156(144) 非強制 BR≫BR≫サブ≫BR 164(152) 伸びない。最後のBRはBDCしなくても入る。 BR≫BR≫後 156 少々だが打ち上げ BR≫サブ≫横N横 173(152) BR≫サブ≫N前 166(145) NNNなら171(150) BR≫サブ≫変形メイン 184(163) 格闘よりもダメが上がる BR≫特射 225 今作でも最速先行入力ならつながる BR≫NNN 184 ひざ付き攻め継続。覚醒時は193 BR≫NNNN 200 カット耐性がない BR≫N前射 182 BRとブーストに余裕があれば下を推奨 BR≫N前 BR 184 吹っ飛ばし BR≫N前 前 184 吹っ飛ばしでBRを節約したいときに。BD格闘でも可 BR≫横NN(射) 184(195) 射撃派生まで入れないと非強制 BR≫横N横 186 BR≫後N 178 非常に短時間で終わる BR≫BD格闘 142 BD格後に射撃派生が入れば強制ダウンだが派生が安定しない (BR)→サブC≫NNNN 165 BRが外れた場合 (BR)→サブC≫横N横 151 非強制ダウン。BRが外れた場合 (BR)→サブC≫横N 横N横 164 BRが外れた場合 変形メイン始動 変形メイン1Hit→変形メイン2Hit 211 狙えるかは別として サブ始動 サブ≫NNNN 195 サブ≫横N横 181 非強制ダウン サブ≫横N 横N横 194 サブ≫特射 250? サブが当たる前にサテライトに移らないと厳しい N格始動 NNNN BR 243 NNNN射 241 BRの弾数節約に NNNN≫N(横) 238 NNNN 変形メイン 276 N格中にブースト押しっぱなしで最終段ヒットと同時に前レバ連打N格は若干右に吹き飛ばすので変形したら右に旋回対地でも可能。最後が1本の時は243 N N前射 BR 201 初段からなら横始動でも同じ。最後のBRを入れない場合は193 N NNNN 218 N 横NN BR 214 N 後N 175 NN NNN 216 攻め継続。210超えでひざ付き継続と破格。覚醒中なら227 NN NNNN 232 NN N前射 218 吹っ飛ばし NN N前 BR 219 吹っ飛ばし NN 後N 206 短時間 N前 特射 受身を取られず、最速気味にキャンセルすれば入る N前 N前 200 真上に吹っ飛ばし N前 前 181 N前 前 変形メイン 241 短時間高火力 N前 後N 196 N前射 特射 繋がるがダメージは伸びない N前射 N前 199 真上に吹っ飛ばし。受身をされなければ硬直解除からでも繋がる NNN 特射 265? マント対策コンボ。特射は最速で。マントを剥がしつつダメージを取れる NNN N前 230 打ち上げ NNN 横NN 241 NNN 横N横 242 NNN 後N 226 前格始動 前→射 ??? 射撃発生はダウン追い討ち 横格始動 横 前 135 横N 前だと177、どちらも非強制 横 N前 BR 195 横 横N BR 193 横N NNNN 232 N格の時間が長い 横N N前 BR 219 打ち上げ 横N 横N BR 219 BDCでも可 横N 横NN BR 228 BDCでも可 横N 横N横 222 横N 特射 257 横Nを最速キャンセルで安定 横N 後N 206 短時間 横NN BR 207 BDCでも可 横NN射撃派生 BR 216 横NN≫横NN 229 〆が横派生なら230。最速前BDなら対地でも繋がる 横NN 変形メイン1ヒット 207 高度必要 横NN 変形メイン2ヒット 241 高度必要 後格始動 後 後N 186 BD格始動 BD格→射 ??? 射撃発生はダウン追い討ち 覚醒時限定 BR≫覚醒技ビットサテ ~275 耐久58、対空中だと298出る NNN NNNN 250 NNN→射撃派生≫覚醒技 TGSのPVコン。機体2機分は必要 NNNN→射≫サブ≫BR(横) 271(270) サテ無しならデスコン 横NN NNNN 236 長い 横NN 特射 291 最速前虹 BD格 特射 350 高度限定。ダメージは残り耐久11のとき 戦術 本機の武装はBR・ソード投げ・サテライトのみで実にシンプル。その手数の少なさから中距離での射撃の刺しあいは不得意。 他3000機体は中距離において優秀な武装やCSを持っており、大きな不利がつくことを自覚しよう。 しかし前作から機体スペックは大きく上昇しており、足回りの改善、ビットの追加、格闘の強化などは特に目立つ。 さらに耐久は全機体中3位の700あり先落ちによる半覚醒3回も狙いやすく、近距離寄りで戦うのが理想。 この距離はビットやサブが1番活きるのでDXは前衛を勤め、相方に援護してもらうのが理想的。 機体のスピードに欠けるため、格闘を自分から仕掛ける際はBDからの慣性や上昇、ステップを利用したり、虹ステをうまく活用しよう。 他3000より足回りが硬くすこし足も遅いがブースト持続自体は悪くないので、BRの撃ち合いで相手のブースト切れを誘いそこに格闘を絡める戦い方は地味ながらも強力。 近距離で戦うとなると射撃機体の対応が難しくなる。 無理に攻め入ってハチの巣にされるより、相手の射撃をガードしてゲージを溜める事に専念する事。 しびれを切らして攻めてきた相手を、相方との連携で堅実にダメージを取り、ゲージでトドメを刺しに行こう。 相方がマスターやクアンタといった格闘機の場合はこちらが後衛となる。 そんな時は慎重に味方のカットや、赤ロックの長さを活かして敵の硬直にBRやサテライトを当てていくことが必要になる。 0落ちを目指す場合は覚醒も1度しか使えないので注意。 覚醒中は相手がいつも以上にこちらを警戒し、ダブルロックされる事も増えるだろう。 しかし注意がこちらに向くということは味方が闇討ちを決めるチャンスでもある。こういう時こそ相方との連携が大事。 相方の働きでこちらの注意が逸れたら、ここぞとばかりにサテライトをお見舞いしてやろう。 ただスーパーアーマーが付くとはいえ覚醒サテライトの過信は禁物。特に単発強制ダウン武装を持っている相手には要注意。 変形はDXの少ない手数を増やすために有用であるが、別に使わなくても十分戦える。 無理に変形で戦うことより、相手の着地取りや弾の節約に注意した方が戦果が出る。 だが、特に変形ミサイルはDX唯一の高誘導武装なので、活用できるようになると非常に便利。 前衛とはいえ中距離なら変形できるタイミングもあるので、DXに慣れてきたら変形の練習もしておくといいかもしれない。 なお、重要なビットとサテライトは覚醒で回復しない為、普段の立ち回りがかなり重要な機体。 僚機考察 戦術欄にもあるとおり、この機体は近距離寄りで戦う機体である。 基本的には弾幕に乏しいDXを援護できる機体が望ましいか。 OO程ではないが覚醒に大きく依存する機体なので遼機には自衛力も求められる。 相方の回避率次第では格闘機で両方前に出て闇討ち格闘とサテライトをちらつかせながら戦うのもあり。 サテライトの大幅強化など覚醒中の注目度はトップクラスなので、味方も闇討ちもしやすくなる。 3000 DXが前か後ろか、たびたび議論される組み合わせ。 事故が発生した時最も脆いので、立ち回りには細心の注意を払う事。 νガンダム・ユニコーンガンダム・V2ガンダム・ストライクフリーダム・Hi-νガンダム 基本的にDXが前衛を務めることになる。相方にロックがいかないように立ち回らなければいけない。 1落ちまではダメージ優先で立ち回ろう。必然的に覚醒がたまるので弾の回復とダメージチャンスを無駄にしないように。 1落ちまでに相方が狙われると劣勢になりやすいのでしっかりと暴れよう。 ターンX・デスティニーガンダム・∀ガンダム 前衛寄りだがそれなりに射撃武装が充実し、下のウィングゼロと同じくどちらが前衛か悩ましい機体達。 覚醒依存度はDXの方が高いので、DX前衛の方が戦果は挙げやすいと思われる。 しかし、状況に応じて、先に被弾した方が前衛、など柔軟に対応していきたい。 ウイングガンダムゼロ(EW版) 最高レベルの機動性と与ダウンに優れるメインを持つが、メインの射程は有限で赤ロックに入らなければ何もできない機体。 カス当たりではダメージが期待できないのでどちらが前に出るのかは要相談。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス フルクロスは前衛・後衛かによってCS使用タイミングが変わってくるため、途中で前後交代、などが難しい。 これも判断が難しい機体だが、戦闘開始時にどちらが前かしっかりと決めておくこと。中途半端は避けるべし。 ガンダムDX 今作最高の火力を誇る組み合わせ。 覚醒+サテライトですべてが決まるといって良い。覚醒は同時には行わず片方ずつ行うほうが良いだろう。 覚醒中はロックが集まるのでサテライトを当てるチャンス。相手はかなり疲れることだろう。 覚醒サテ2発でほとんどの機体が蒸発するため最後まで諦めないように。 マスターガンダム・ダブルオーガンダム 後衛が苦手なDXも上記の機体と組んだ場合は、後衛をすることになる。 しかしメインの弾数など心もとないため、できる状況であれば変形射撃も活用するとよい。 ダブルオークアンタ マスターの次に格闘重視の機体。 どちらも遠距離でのプレッシャーに欠ける(無い?)ため早めに近付きたい。 クアンタが3回覚醒の方が安定はするか。 クアンタはBR位なのでまだいいが、DXの変形格闘やサテ、サブを誤射すると目も当てられない。 シャッフルでは「3回覚醒してもらいたかったのにQSで変に粘られ、DXから落ちた」という事態もあるので注意。通信は綿密に。 逆転力はそこそこ高いので諦めないように。 2500 3000コストと比べると、火力と引き換えに安定感を得る組み合わせ。 弾数が多く赤ロック距離が長い味方がベター。 格闘機と組んだ場合でも基本的にDXが前で、格闘機には闇討ちに徹してもらう方がいいと思われる。 Zガンダム 実質無限のメイン、性能のいいハイメガ、高い機動力と後衛として抜群の力を持つ。 DXにはない削りができるのも魅力的で相性は良い。 お互い覚醒中はスーパーアーマーが付き300超のダメージを出せるので注目度が高い。 ロックが外れたらサテライトを叩き込んでやろう。 クロスボーンガンダムX1改 もともとの性能が高いので勝ててしまうことが多々あるが相性は悪い。 両者とも後落ちでは性能を発揮できず、けん制も心もとない、サテライトでマントをはがしてしまうことも。 同時落ちは負けフラグなので後衛は1落ちまでじっと我慢しよう フルアーマーZZガンダム 一発、ジャンク屋コンビ。無論安定はしない。 しかし両者1落ちできるコンビとしては最高の火力を持ち大逆転が可能。 相手は遅いFA-ZZを狙ってくる筈なので1落ちまでにどれだけ体力を残せるかが鍵。 最後まであきらめないように。 ケルディムガンダム セオリー通りDXが前に出てケルがひたすら狙撃と自衛する形になる。 比較的牽制でBRの弾を減らす必要も少なく、格闘・変形・サテの性能からシルビとの相性も良い。 攻め手に欠ける場合も相手を動かせばケルのメインや特射で削ったりサテやシルビの時間稼ぎが出来る。 ケルの特性上、ケル狙いに対してサテによるカットも若干狙いやすい。 お互い相方負担が大きめの機体だが割と噛み合う組み合わせ。 2000 2000コストに終始援護してもらう形になる。 DXのBRは弾数が少ないので、カットの為にはなるべく使いたくない。 よって、高機動かつ自衛力が高い機体との相性が良好。 また、一発ダウンの武装を持つ機体と組み常に2対1の状況に持ちこむのも手。 ガンダムF91 高い機動、M.E.P.Eによる自衛能力の高さと足の止まらない優秀なCSは十分援護機に足る。 しかし赤ロックが短く耐久度も少ないので、大事に守ろう。 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 原作ライバルとのコンビ。 長めのロックと緑ロックでも機能するメガソニックに加え、弟の捕縛で支援機としては活躍が見込める。 ただどの武装も誤射されると一気に不利になるのに加えて、自衛能力は高くない。 立ち回りはDXが常にロック集めをする必要がある。 万が一ヴァサーゴがダブルロックされたら、サテライトで相方を巻き込んででもロックを集め返す事。 1000 基本的に良くない組み合わせ。 カットの為にBRを割くのが辛い…というよりも通常時のDXはプレッシャーもフォローする能力も欠いているので1000の負担が大きく非常に先落ちされやすい。 かと言って相方放置や0落ち狙いでは負けやすいので1落ちまでは20と同様に、耐久調整した後はお互い前に出つつも若干前よりに戦いたい。 サテの仕様上、0落ち狙いでもハイリターンがある程度見込めるが相方負担は半端無いので見知らぬ人とやるのは暖めやすいのでなるべく止めておこう。 VS.対策 前作と比べ基本性能の向上やGビットやサブにより近距離及び中距離の戦闘力が増している。 サテライトも発生などが強化されているので前作以上に放置は厳禁。 特に覚醒中のサテライトは威力・銃口補正共に半端ではなく、覚醒技にもサテライトを持っている。覚醒時は先ず飛んでくると思うべき。 距離があるならステップ。それが間に合いそうにないなら最悪盾で対応出来るが、DX側はこちらのシールドを見てからBDC…と後出しジャンケンが可能なので、試合中は常に油断しないようにしよう。 今作のシールドの仕様上、サテをシールドしても途中で解除され痛い目を見ることはないが、覚醒技の場合は後ろから爆風にめくられる場合も。 一発強制ダウンの射撃があれば、スーパーアーマーを無視できるので有効。逆に覚醒中のDXに格闘を振りに行くのは自殺行為。 他に注意すべきは変形からのミサイル。やたらと曲がるため、特にDXから逃げようとしている場合などはステップしないと避けきれない。 変形中のDXはほとんどこれを狙ってくるので注意。 それと、格闘も(カット耐性以外は)コスト相応の性能なので、不用意に近づくと殴り倒される。 ただし、通常時のDXは基本的な武装しか持っておらず、サテライト以外はそれほど制圧力がない。 また、DXには気軽に撒いておける武装がないため手数で圧倒されることもない。 極端な話をしてしまえば、アシストがいないときのDXの射撃は(サテライトは極太とはいえ)まっすぐしか飛んでこない。 なので自機の得意な土俵に引きずりこんでしまえば、あるいは基礎能力で負けてなければ、サテライトを喰らわない限り互角以上の戦いはできるだろう。 目を離さず落ち着いて戦っていこう。 外部リンク したらばDXスレ したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.13 したらば掲示板2 - DX Part.12 したらば掲示板2 - DX Part.10 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.9 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.8 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムダブルエックス Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムダブルエックス Part.6 したらば掲示板2 - ガンダムダブルエックス Part.5 したらば掲示板2 - ガンダムダブルエックス Part.4 したらば掲示板2 - ガンダムダブルエックス Part.3 したらば掲示板2 - ガンダムダブルエックス Part.2 したらば掲示板2 - ガンダムダブルエックス Part.1 DX動画 Youtbe - ガンダムDX検証5/26,アプデ対応赤ロック,ビットリロ 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452 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/25(日) 00 35 42 ID ??? 刹那「ガンダム魂を感じる看板だ」 ロックオン「散髪屋のサインポールにか」 刹那「カラーリングがガンダムだ」 ロックオン「…お前って奴は…」 455 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/25(日) 02 03 17 ID ??? ガラッ グラハム「ガンダムとは姿形ではない!」 刹那「そうだ。確固たる信念、反骨の魂を持つものがガンダムだ!」 グラハム「その通りだ、少年!」 シャア「では、散髪屋のアレはどうなのだ?」 刹那「それはそれ、これはこれだ」 グラハム「その通りだ、少年!」 シロー「警視正にシャアさん、帰って下さい!」 457 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/25(日) 02 09 20 ID ??? アレは動脈と静脈と包帯の色なんだよ・・・ 床屋と医者が兼業だった時代、悪い血を抜くという治療法が流行ってた頃の名残なんだよ・・・ ガンダムに適用すると、エラくグロい事に 458 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/25(日) 02 14 33 ID ??? テクス「あれは動脈の赤、静脈の青、包帯の白だ」 刹那「理髪店はガンダムだ」 テスク「むかし散髪はお医者さんの仕事だったのだ。その名残だな」 刹那「お医者さんもガンダムだったのか」 テクス「理髪店は理容師の経営するお店で、美容師とは若干異なる」 刹那「美容師はガンダムではないのだな」 テクス「理容師の仕事は頭髪や顔髭を整えることで、美容師はパーマネントや化粧を行う仕事だ」 刹那「髭はガンダムだ。ロラン兄さんやガロードのガンダムにも髭がある」 テクス「理髪店の事を日本では床屋と呼ぶね」 刹那「日本はガンダムだ。ドモン兄さんはネオジャパン代表だ」 テクス「床屋の語源は江戸時代の"髪結い床"という言葉からだ」 刹那「武者ガンダムだな」 テクス「性風俗の床から来たという俗説もあるが、これは間違いだな」 刹那「性的な行為はガンダムではない」 アムロ「くそっ! 折角刹那も女性に興味を持ち始めたと思ったのに……ッ!」 リボンズ「そういう問題じゃないと思うよ、未来のボク」 462 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/25(日) 10 21 09 ID ??? もともとイギリスで生まれたときは「赤と白」で「血液と包帯」を表していたけど 1745年に理髪師が外科医と分裂して、その区別のために青色が加わり 特にアメリカ国旗のイメージも入れた赤・青・白の3色ポールが生まれたことで 普及定着した 以上、昔なつかし「トリビアの泉」より
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ORX-013 ガンダムMk-V 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 43000 580 L 14100 144 28 28 28 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 3000 16 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 連装ミサイルポッド×8 900 22 0 3~5 ミサイル 45 5 インコム 4000 20 20 3~7 特殊射撃 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) パーフェクト・ガンダム オーガンダム(実戦配備型) ガンダム4号機 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムMk-IV 4 ドーベン・ウルフ 備考 多段ミサイルが追加されたことにより、火力が格段に向上した。消費ENがそのままでサーベルとインコムの威力がMk-IVより強化されており、基本性能と相まってかなり高性能な機体に仕上がっている。 開発先のドーベン・ウルフは武装が増え格闘武器が同燃費のまま攻撃力が上がるが、移動力とインコムの威力が落ち、地味ながらシールドも無くなるのでここで開発を止めるのも一つの手。 ミサイル×8持ちなので中盤の繋ぎ戦力としては勿論、終盤に至ってもかなり優秀。
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92 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/01/13(金) 14 52 24.83 ID ??? 86 ニナ×孫権ガンダムか ついに種族(?)の壁超えたか…… 94 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/01/13(金) 18 14 03.48 ID ??? 92 ニナやハム達ガンダム愛好家にガンダム語で囲むように迫られて涙目の孫権しか見えない 95 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/01/13(金) 19 11 31.24 ID ??? 94 ニナ「私のガンダムそっくりだわ。動力源は何なのかしら? 解体させて。いいや、させなさいガンダム!」 セレーネ「ゲイザーちゃんより滑らかに動いてるだなんて妬けるわね。 分解して解析してゲイザーちゃんのパワーアップに役立ってもらうわよ!」 孫権「いや、待て。俺は生きてるんだ。ロボットじゃない。誰か助けてくれ!」 グラハム「両手に花とはなんとも羨ましいなガンダム。」